juegos para niños 5-3 años
Adibu Chú en el campo, en el mar y en la selva

Edad recomendada: de 2 a 5 años.

Tres juegos interactivos que se adquieren independientemente unos de otros. Compuesto por actividades interesantes como identificación de sonidos de animales, orientación espacial, reconocimiento de colores y formas. Todo ello va unido a la iniciación en el manejo del ratón.

Adibu Chú en el campo
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Adibu Chú en el mar
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Adibu Chú en la selva
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Primeros pasos con Dikie & Dukie - PC

Con Dikie y Dukie el niño va a explorar los principios básicos de la lectura, las matemáticas, los colores, la música y la naturaleza.
de 3 a 6 años

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Betsy Goes to Preschool

Mientras ayuda la misión de la vaquita, el niño aprende a identificar letras y a formar palabras, desarrollando sus habilidades de memoria, lectura, escritura, además de conocer números.
ACTIVIDADES: Juego de memoria, Rompecabezas, Máquina de películas

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Fisherprice Play Family-Primera Infancia


Este juego es ideal para niños muy pequeños que empiezan a familiarizarse con el ordenador. Tiene un primer nivel , donde los niños manejan el programa solo con darle a una tecla del teclado, cualquiera de ellas. El programa les habla, y sus personajes favoritos le explican lo que va a ocurrir al darle a la tecla.

Juego para windows 9x ... si tienes XP, es recomendable activarle la compatibilidad con ese sistema, ademas de marcar que utiliza resolución VGA (640x480) y 256 colores.
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Fisherprice - La Granja de Play Family

Edad: de 2 a 3 años

Desarrolla: Conocimiento - Comprensión - Aplicación - Análisis - Síntesis - Resolución de problemas - Creatividad

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Fisherprice - En el país de los Juguetes

de 3 a 6 años
El niño aprende el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad. Por último, El barco de los piratas (de cuatro a ocho años) es una sencilla aventura gráfica en la que el usuario busca en las habitaciones de un barco las partes de un mapa con tesoro. Para lograrlo, tendrá que realizar diversas acciones como diseñarse su propia bandera, construir un barco dentro de una botella o cantar una canción en el Karaoke.

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Fisher Price - El barco de los Piratas

de 4 a 7 años
¡prepárate para una gran aventura con los Piratas de los Mares del Sur! Una vez a bordo, explora el barco desde el fondo de la bodega para encontrar el Mapa del Tesoro. Este famoso mapa te guiará hasta la Isla de los Piratas, y allí te esperan muchas sorpresas. Conoce a todos los sorprendentes personajes de la colección Grandes Aventuras de Fisher-Price.

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Winnie The Pooh Primeros Pasos

Al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades …
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Winnie The Pooh Preescolar

¿Que tal una deliciosa y divertida sopa de letras en la cocina de Cangu, contar nutritivos vegetales en la huerta de Conejo o visitar el Árbol del Eco para una clase de idiomas? y despues de estas maravillosas sorpresas, ¿que tal divertirnos en la fiesta de cumpleaños de Igor?

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Winnie The Pooh Kinder 4-6 años

¡Aprender, jugar y enfrentar desafíos, serán los obstáculos más divertidos que Winnie the Pooh te mostrará!

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Trampolín Inglés

El programa mas completo de preparacion del Ingles para los grados Preescolares , Kinder y Primero con el sistema premiado de trampolin para enseñar Ingles a sus niños. Recibiran la base apropiada para el desarollo de un segundo idioma. Ven y sigue al conejo Brincamucho en una exploracion muy divertida del idioma Ingles en su casita club para miembros solamente.
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para xp--------1 si te pide 3 mb memoria virtual-propiedades a mi pc/opciones avanzadas/configuracion la primera/opciones avanzadas de nuevo/ahora abajo donde dice cambiar/le pones el punto en tamaño personalizado /arriba si te das cuenta te salen todas las unidades de disco con todas hace lo mismo sigamos,,ahy en los dos casilleros pones de 1000 a 1600en los dos casilleros osea pones 1000 arriba y 1000 abajo o 1600 arriba y 1600 abajo / despues le pones establecer/aceptar te dira que tienes que reiniciar reinicias y listo si no te sale ala primera imtentalo denuevo ami me salio a la segunda vez

-2- luego que reeiniciaste te vas a inicio y tiras el icono para escritorio luego le haces boton derecho propiedades al icono /copatibilidad/ y le pones 256 colores y 640*480

El Conejo matemático - 4-7 años

Este programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración y sumas y restas con números que van del 0 al 99. El entorno representa un circo con un Conejo Matemático anfitrión, que comenta al pequeño usuario los parámetros de cada actividad, ofrece ayuda, marca los errores y otorga premios. Por cada actividad bien realizada se otorgan boletos que el alumno puede cambiar por premios (personajes animados) y que le permiten verificar que cantidad de aciertos ha tenido.
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El Conejo Lector - Primeros Pasos

De 18 meses a 3 años.
Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño. Trabaja los siguientes contenidos: a) Números del 1 al 5. b) Asociar formas y colores. c) Asociación de imágenes. d) Vocabulario básico. e) Sonidos de animales más comunes, música, rimas y canciones. f) Comprensión oral, cumplimiento de instrucciones. g) La coordinación óculo-manual. h) La expresión corporal.
Y todo ello de una forma motivadora y divertida.
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El Conejo Lector - Preescolar

de 3 a 5 años
Aprende letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te diviertes a lo grande con El Conejo Lector: Preescolar. El Conejo Lector y la Ratita Raquel guían al niño de entre 3 y 5 años de edad por una aventura en la que debe reunir llaves para abrir un carrusel mágico! Es un maravilloso mundo de juego repleto de actividades y juegos didácticos, rompecabezas intrigantes, emocionante exploración y personajes encantadores.
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El Conejo Lector - Kinder

de 4 a 6 años
El tema de El Conejo Lector- Kinder despierta el interés de los niños , y la búsqueda de objetivos inmediatos y a largo plazo, los motiva para pasar horas jugando y aprendiendo. Es una historia emocionante de juegos pc para niños. Las actividades de juegos se presentan en diversos niveles de dificultad. Así , los niños pueden empezar en el nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos retos de aprendizaje.
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El Conejo Lector - Primero

de 5 a 7 años
Este interactivo programa incluye ejercitación de habilidades de comprensión lectora, matemáticas, ciencia, creatividad y resolución de problemas, en un contexto significativo y motivador.
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El Mago de OZ - Una Aventura Mágica - PC

de 4 a 7años
Area: Discriminación visual y auditiva, formas y colores
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Trampolín educación infantil - primeros pasos

de 18 meses-3 años
Es un excelente programa que introduce al niño en el fantástico mundo del ordenador. En él se presenta una habitación con atractivos objetos que introducen siete actividades donde los niños se divertirán cantando con los animales, aprendiendo con los números, escuchando instrumentos musicales, jugando al escondite, viendo las figuras que rebotan, dando de comer al perrito, y practicando con las letras.
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Trampolín Educación Infantil - Primer Ciclo

de 2 a 5 años
Desde una pantalla que invita a explorar, el niño puede acceder a las actividades, cada una de las cuales ofrece tres niveles.
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Frankie Reino Animal

de 5 a 8 años
¡Viaja alrededor del mundo para vivir el safari más fascinante! Los sobrinos de JJ está compitiendo para ganar el gran concurso de safari. Únete a ellos, diviértete y aprende sobre los diferentes hábitats de los animales en la selva tropical, la sabana, el bosque templado y la marisma.
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NOTA IMPORTANTE: Montar con Daemon y poner "ON" a todo.

La Abeja Maya - Maya y la lluvia

a partir de 5 años
La abeja más famosa de la televisión vive su primera aventura multimedia de la mano de Zeta Multimedia. "Maya y la lluvia" nos brinda la posibilidad de jugar con Maya y sus amigos en un CD-ROM que hará las delicias de los niños de 4 a 8 años.
En esta ocasión, se trata de ayudar a Maya a encontrar la gorra de Willy, que ha salido volando a causa de una ráfaga de viento. Mediante las diferentes actividades que ofrece este título, el niño podrá conocer mejor el maravilloso mundo de Maya a la vez que desarrolla y potencia habilidades intelectuales y psicomotrices tales como la orientación espacial, la agudeza visual y la memoria.

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